
Vat dit blogbericht samen met:
Volgens schattingen van Bloomberg zou de metaverse-markt in 2024 kunnen groeien tot maar liefst 800 miljard dollar. Dat betekent een enorme hoeveelheid mensen die gebruikmaken van talloze platforms, talloze transacties uitvoeren en met een groot aantal mensen communiceren. En wat levert al die interactie op? Data natuurlijk.
Uit een enquête onder 400 leiders in de IT- en technologiesector in de VS en het VK bleek dat 54% van de respondenten gelooft dat data cruciaal zal zijn voor het in stand houden van de metaverse.

Ter ondersteuning van de metaverse-strategie geeft 84% van de leiders in de telecom- , IT- en technologiesector aan dat ze van plan zijn om de komende jaren te kijken naar oplossingen voor data-intelligentie die ontwikkeld kunnen worden binnen virtuele werelden. Dergelijke technologieën zijn essentieel voor leiders in de techindustrie en hun bedrijven, omdat ze hiermee de data die gegenereerd wordt door AR- en VR-technologieën kunnen analyseren en andere openbaar beschikbare data kunnen verzamelen.
Sinds de eerste discussies in 2021 is de metaverse een populair onderwerp en wordt het algemeen beschouwd als de volgende grens in de technologie- en zakenwereld. We bevinden ons echter nog in de beginfase van deze virtuele omgevingen en veel respondenten uitten hun bezorgdheid over de naleving van gegevensregelgeving en standaarden. Deze zorgen tonen de noodzaak aan voor uniforme standaarden en werkwijzen voor de metaverse om verschillende soorten gegevens te verzamelen.
In deze blog gaan we dieper in op de Metaverse-technologie en schetsen we een aantal visies daarop.
Begin jaren negentig introduceerde Neal Stephenson de term 'metaverse' in zijn sciencefictionroman Snow Crash. De metaverse is een onophoudelijke samensmelting van ons digitale en fysieke leven, die een verenigde virtuele gemeenschap vormt waar we kunnen spelen, werken, ontspannen en socialiseren. De metaverse bevindt zich nog in een vroeg stadium van ontwikkeling en er bestaat geen eenduidige, allesomvattende definitie waaraan mensen zich kunnen vasthouden.
Er ontstaan echter steeds meer thema's over wat de metaverse is en zou kunnen zijn. Het belangrijkste punt is dat er niet één virtuele wereld bestaat, maar talloze werelden die zich voortdurend aanpassen om mensen in staat te stellen hun sociale interacties digitaal uit te breiden en te verdiepen. De metaverse belooft zelfs de toegankelijkheid vanuit huis te vergemakkelijken, grenzen te doorbreken en de toegang tot essentiële goederen, diensten en ervaringen te democratiseren.
Voordat we dieper ingaan op de metaverse, is het essentieel om de basis te leggen tussen de kenmerken van de huidige metaverse – de eigenschappen van Web 2.0 en de opkomende eigenschappen van Web 3.0. Zie de tabel hieronder.
Hieronder volgen enkele kenmerken die de structuur van metaverse-technologie vormen. Deze zijn als volgt:
Interactieve
Een metaverse is een verzameling virtuele werelden die met elkaar verbonden zijn en zich gedragen als de echte wereld. Een metaverse is interactief van aard en omvat een wereldwijde infrastructuur, sociale verbindingen en andere kenmerken van de echte wereld, waardoor meerdere mensen tegelijkertijd deel kunnen uitmaken van de metaverse. Dit betekent dat twee gebruikers met elkaar en met andere elementen van de metaverse kunnen interageren.
Volhardend
De technologie van de Metaverse is persistent. In tegenstelling tot het internet, dat op elk moment kan worden afgesloten, kan een metaverse niet zomaar worden uitgeschakeld of verwijderd. Het is persistent en laat virtual reality niet zomaar verdwijnen. Met enorme hoeveelheden informatie opgeslagen in een metaverse, blijft de virtual reality beperkt tot de metaforische wereld die gebruikers betreden. Ongeacht het doel waarvoor de metaverse is ontwikkeld, zal deze blijven bestaan zolang de technologie bestaat.
Realistische replica
Een ander opvallend kenmerk van de metaverse is dat het een replica is van de echte wereld waarin we leven. De metaverse, een manier om te ontsnappen aan de realiteit, zal al snel een bron van duurzaamheid en entertainment worden in een virtuele realiteit. Door de huidige pandemie wereldwijd heeft de virtuele wereld nog meer betekenis gekregen. Een replica van de echte wereld is wellicht een toegangspoort tot een wereld voorbij de werkelijkheid.
De metaverse belooft een verbluffend realistische 3D digitale wereld waarin je bijvoorbeeld diensten en goederen kunt verkopen en kopen, contracten kunt afdwingen en ondertekenen, talent kunt opleiden en werven, en kunt communiceren met gemeenschappen en klanten. Zoals sommige techvisionairs de metaverse voor zich zien, zal deze denkbeeldige wereld niet primair draaien op platforms waarvan de eigenaren de controle hebben over governance, data en transacties. In plaats daarvan zullen bedrijven hun identiteit, ervaringen, valuta en activa overal mee naartoe kunnen nemen. Bovendien zal, in tegenstelling tot de huidige webervaringen, een groot deel van deze digitale wereld blijven bestaan, zelfs wanneer er niemand aanwezig is.
Met de metaverse zou je bijvoorbeeld een virtual reality (VR) headset kunnen opzetten en een fabriek aan de andere kant van de wereld bezoeken. Je zou de machines kunnen zien en aanraken, de processen kunnen inspecteren zonder je bureau te verlaten en de lokale leidinggevende de hand kunnen schudden. Je zou zelfs een digitale avatar van jezelf naar die fabriek kunnen sturen, terwijl een andere avatar een vergadering heeft met je raad van bestuur.
Consumenten kunnen van de ene concurrerende virtuele autodealer naar de andere springen en de wind door hun haren voelen tijdens proefritten. En nadat je die digitale replica van een fabriek hebt verlaten, blijft deze parallel aan je fysieke fabriek produceren. De virtuele auto wacht op zijn volgende virtuele bestuurder. Tegenwoordig passen veel jonge consumenten al virtuele kleding in virtuele winkels of kopen ze virtuele merchandise voor hun virtuele gameomgevingen.
Laten we eens bekijken waarvoor organisaties de metaverse gebruiken:- Verrijk de klantervaring
- Verkoop fysieke en digitale producten en diensten.
- Introduceer virtuele producten, die alleen verkrijgbaar zijn in de metaverse.
- Klantgedragsgegevens
- Ondersteun de financiën en betalingen in de metaverse.
Bied hardware en apps aan die metaverse-activiteiten ondersteunen.
1. Meubelbedrijven stellen consumenten in staat om meubelstukken in virtuele weergaven van hun huizen te plaatsen om te zien hoe de meubels passen; makelaarskantoren bieden virtuele rondleidingen door te koop staande huizen aan, en kledingwinkels laten hun klanten virtueel schoenen en kleding passen voordat ze tot aankoop overgaan. In alle gevallen stellen de virtuele visualisaties klanten in staat om de producten in een virtuele omgeving uit te proberen voordat ze de fysieke artikelen kopen.
2. Digitale tweelingen, doorgaans computerprogramma's die gebruikmaken van data uit de echte wereld om virtuele simulaties te creëren die kunnen voorspellen hoe een proces of product zal functioneren, worden gebruikt bij het ontwerpen van nieuwe producten, het modelleren van productieprocessen en ruimtevaartsimulaties. De simulaties besparen tijd bij het ontwikkelen en uitproberen van fysieke modellen. Ze kunnen zwakke punten in modellen en technieken voorspellen die digitaal en architectonisch kunnen worden gecorrigeerd voordat ze fysiek worden gerealiseerd.
3. Virtuele realiteit wordt in de gezondheidszorg ingezet voor therapeutische pijnbestrijding. Door een VR-bril met bewegingssensoren op het hoofd van een patiënt te plaatsen, kan de patiënt een virtuele wereld van 360 graden betreden die de aandacht afleidt van de pijn. Met VR kan de patiënt interageren met zijn of haar virtuele wereld.
4. Augmented reality wordt gebruikt in bouw- en architectuurprojecten om conflicten tussen de daadwerkelijke constructie en het ontwerp te voorspellen. Met behulp van mobiele apparaten en 3D-modellen projecteert AR een 3D-model van een voorgesteld ontwerp in een bestaande ruimte.
De hedendaagse wereld heeft al een voorproefje gekregen van wat ons te wachten staat. Virtuele realiteit is een belangrijk concept dat de aandacht trekt en ons doet nadenken over : "Wat als er een ander universum zou bestaan dan het echte?" Hoewel COVID-19 ons vertrouwd heeft gemaakt met de omstandigheden waaronder de technologie van de metaverse eruit zou zien, zijn mensen nog steeds niet vertrouwd met het dystopische tijdperk dat voor hen ligt.
Een tijdperk van virtuele verbindingen, zonder fysiek contact, en een virtuele economie zal verbazingwekkend zijn en het gevoel van sociale harmonie in de echte wereld wegnemen. Toch zal deze technologie alleen maar bijdragen aan de technologische vooruitgang die de wereld in de komende eeuwen zal kennen.